クマーは肉好きだからくさそう
 チャンドラのパパとママ。能力は《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》のアーティファクト版みたいなもの。出てくるトークンは1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャーなので飛行持ち。これは結構ありがたい。アーティファクトを出せる伝説のクリーチャーなので統率者戦で結構活躍してくれるかもしれない。
 本家と同じく生み出したトークンを投げつければダメージを与えられる。キャスティング・コストが{1}下がっているせいか、能力を起動するコストが{1}増えている。これは仕方がないか。あとコストに使えるのはアーティファクトなので《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》のように自身を生け贄に捧げて特攻何て事は出来ない。
 アーティファクトなら何でもいいので結構いろいろな事が出来る。スタンダードなら《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus(KTK)》を生け贄に捧げて追加ターンとかできる。
 
 
 ハンターズ4日目になった。何とか1000以内にしがみついている。炭酸補充すれば何とかなるか?Boxのうま味が落ちたからハッスルするのもなんだかなあという感じ。超レアも固いしなんだかなあ。
 今日は負けそうだから明日は新しいチームでやり直せそうだ。どうでもいいけど同じチームで僕よりデイリー上なのに総合ランキングは下ってどうい事なんだよ。
 あと恒常エレナ先輩育てようとして下ろしたけど3枚しかなかった。4枚以上あると勘違いしてSOZAIにしてしまったんですね・・・。とりあえずドリアンChangだけでも4Mにして4枚目が来るまで大人しくまとう。


 
(何かを思い出そうとしている・・・)
 公式のプレビューが始まる前にプレインズウォーカー5人が全部判明(内3枚はリーク)してしまった。なぜギデオンだけ遅れたのかは謎だが。

 表面が1マナ2/1なのでそれなりに優秀。ただしこのクラスのクリーチャーがあまり活躍できていないのが厳しいか。
 変身後はおなじみのクリーチャー化能力に加えてクリーチャー無効化能力が付いている。さらにクリーチャーに破壊不能を与える疑似警戒能力も併せ持つ。次の自分のターンまでなので攻撃だけでなく防御にも使えるのがいいところ。最終奥義もマイナス能力も無いので基本的にダメージでしか忠誠値を減らされる事が無いのが強み。どこまで使いこなせるかね。
 夜行性を逃がした。気合入れて炭酸を追加しただけにショック。明日から他人の夜行性に便乗してワンパンかまして逃げまくる事にしよう。うまくいけば1000以内に残って村上先輩2枚ルートにたどり着けるかもしれない。バッジはプリズン砂夜を交換してしまえば特に使い道は無いので大丈夫。復刻で処分した17コスが来たからおじさんは大丈夫。


 
 ハンターズが始まった。リアル社会でも仕様変更があったので昼間のハンターキーチャンスに参加できないので今回キーは難しそう。まあリングで何とかなる奴だから問題なし。
 夜行性を狩り始めたのは9時台からだったが既にLv.40越え。炭酸をぶん投げて何とか蹴散らしたらポイント報酬が1日で終わってしまった。夜行性に100%どっちか付けて殴り続けるだけでがっつりポイント稼げるからポイント報酬はもっと多くしてほしいんだよね。
 初日で息切れしそうな感じがする。夜行性は早めに片付けたいね。


 レイドは1200位台で終了。真尋は無事に4枚揃ったが恒常SR真尋より攻援が低いのでちょっと使いにくい。イラストアド高いからいいんだけどね。
大輔くんはよく出没するよね
 サンクリに行ってきた。そんなにデカいイベントじゃないんでプリキュア見てからでも間に合うだろと思い10時前に出発。向こうに着いたのは11時過ぎ。既に開場しているが超大手でもない限り大抵のものは買える。
 目当てのサークルの本は買えたので個人的にはよし。新刊出していなかったのは目論見が外れたというかComic★1からスパン短いからしょうがないというか夏コミ控えているからしょうがないというか、それはそこ。さっさと次に行くしかあるまい。

 ついでにBDを売却1枚300円ぐらいになればいいだろうと思ったらまさかの3万越え。これで支払いが終わる。

 その後《奔放の神殿/Temple of Abandan(THS)》*2と《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》*3を購入。これで神殿土地サイクルは4枚コンプ、友好色フェッチ4枚コンプは《風立ての荒野/Windswept Heath(KTK)》*1だけだ。

 コミコンプロモ画像が流出した模様。とりあえずチャンドラとニッサとジェイスの3人。
 チャンドラは赤の呪文を唱えるたびにアンタップ、タップでプレイヤー1人に1点ダメージ。その際にそのターン中に3点ダメージを与えていた場合は変身する。変身後は+1でプレイヤーに2点、-2でクリーチャーに2点、-6で各対戦相手に6点ダメージと「毎ターンアップキープの開始時に3点食らう」という紋章を押し付ける。

 ニッサは戦場に出たときにライブラリーから基本の《森/Forest》を持ってきて手札に加える。そして土地を出した時に土地が7枚以上コントロールしていた時に変身。変身後は+1でライブラリートップを公開して土地なら戦場にそれ以外なら手札に加える。-2で4/4の緑の"Ashaya , the Awoken World"という名前の伝説のクリーチャー・エレメンタル・トークンを1体出す。-7で最大6つまで土地をアンタップし6/6のエレメンタル・クリーチャーへと変貌させる。

 ジェイスはタップでルーター能力。この際、墓地にカードが5枚以上ある場合変身。変身後は+1でクリーチャー1体を最大1体まで対象とし次の自分のターンまで-2/-0修正を与える。-3で自分の墓地にあるインスタントかソーサリーをターン終了時まで唱えられる。そのカードが墓地に行く場合は追放される。-9で「自分が呪文を唱えるたびに対象の対戦相手のライブラリーの一番上からカードを5枚墓地に置く」という紋章ゲット。

 どれが活躍するのは分らんが個人的にはニッサに期待したい。次がゼンディカーなので土地を利用したギミックがありそうなので。後はジェイスが初動でどれだけ行くかが見ものだ。
 水族館クロエフルマカ作業及びセリフ回収作業終了。いやあ長かった。11超すで19000越えは破格ですなあ。その代りそこまで至る道が果てしないけど…。

 ハンターズの班結成は結局10人集まらず。比較的アクティブなプレイヤーがいつもの調子で班を作ったせいで普段集まるはずだったものも集まらなかったんじゃないかと。最上位狙うところ以外は何処も一緒か。リングがある以上、勝ち点5のうま味ってあんまりないからね。

yossha

2015年6月12日 TCG全般
 フルマカした後だと本日の宿題はきつかった。超レア発見して3回救援依頼って・・・。時間があればゾーン突入→超レア発見→殴る→救援依頼→放置→適当に殴ってゲージ回復→ゾーン突入→ry を3回繰り返せばなんとかなったが、自然消滅するまで2時間かかるし、ゲージ溜めるのにまた時間かかるからよほど時間に余裕が無いと無理なんだよね。

 ハンターズの班決めが始まった。今回から班の人数が10人に増加。絶対開始30分で超レアのレベルが20超えたとか夜行性が狩りきれないといった不満が出てくるに違いない。ボーダー上がるのかね。と言っても今回は上位報酬はスルーするつもりなのであんまり関係ないけど。

13分の壁

2015年6月11日 TCG全般
 今日は大してやらなかったから順調に順位が落ちている。それでもまだ3ケタだが。宿題が攻援UP3回超動だったから助かった。

Hixus, Prison Warden 3WW
Legendary Creature - Human Soldier
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Whenevre a creature deals combat damage to you, if Hixus, Prison Warden enters the battlefield this turn, exile that creature until Hixus leaves the battlefield.

伝説のクリーチャー - 人間・兵士
瞬速
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、このターン、Hixus, Prison Wardenが戦場に出ていた場合、そのクリーチャーをHixusが戦場を離れるまで追放する。

4/4

 白らしい因果応報除去。罪人には罰をというわけだ。瞬速が付いていないとほぼ意味のない能力なので瞬速は必須だろう。サイズも4/4と悪くないので死なない程度にクリーチャーをブロックすることも可能だ。リミテッドだと悪くはないが構築だと5マナというコストがネックか。いずれにせよ看守という職業を忠実に再現している能力だと思うのでフレーバー的にはよし。
 水族館デートクロエフルマカ終了。後は育成してマカロンを食わせるだけだ。その前におっぱいバレー先輩の好感度を上げなくてはいけない。
 地味にクリスマス14クロエに声が付いてちょっと嬉しい。まさしく血反吐を吐く思いで作りあげた2体目のURなので声が付いていないというのは少々悲しかったが、その悲しみともおさらばだ。

 週初めにオリジンの新カードが常盤木能力の説明のついでに紹介されていたが、今週はプレビューは無い模様。続きは来週の月曜に以降になりそうだ。それまでゆっくりと待とうではないか。


 後半フルマカ作業は順調に進んでいる。案の定炭酸が足りない。残り15人の時点で1人につき炭酸4~5本は投げないと無理という状況になった。こりゃ追加でぶち込むしかないな・・・。

 ナイトメアの勉強会とかやりたかったがスルーせざるを得ないかな。ハンターズも適当にアイテム回収に専念したほうが良さそうだ。

 今回の王冠の取得具合でいくとマントが取れて金王冠になりそう。まあクールビズって事でいいんじゃないかな。マンとが付いてると色々とプレッシャー感じて吐きそうになるし。

 オリジン買えるかなあ・・・
 ステータス振り直しに伴うともだち解除作業進行中。次にともだちを1人解除すると攻コスが守コスに並び、両方とも減っていく段階にまでやってきた。アクティブ勢に解除と再申請を頼むのはもう少し粘ってからしたいが、レイドの超レアへの発揮値が・・・。炭酸がっつり用意して挑むしかないね。

 やっぱりYAKATAをぐるぐる回っていた方が効率いいですね。1000位台になると順位が上がっても100位ぐらいだけど。
 レイドが後半に入った。今回からメガ悪男が登場するようになった。詳しい事はイベントの詳細ページを読んでもらえばわかると思うが、ゾーン終了時にランダムでエンカウントする固い敵である。大昔に存在した激レアみたいな存在だ。
 ワンパンでHRバッジ2枚確定で4位ぐらいに入ればSRバッジ1枚確定のようだ。思い出のガールも手に入るかもと書いてあるが実際の出現率は不明。
 ハートを消費して殴るとガールのスキルが使えるようになる。各娘のスキルを超動するために必要なハート消費量は異なるが、炭酸1本投げれば閾値に達する。出てくるカードは手持ちの中からランダムで排出。一度使ったものはもう一度使えない模様。ダメージ系のスキルやUp系を付けて殴っていくのが理想的なのかもしれないが、そんなことするより色炭酸をぶん投げていった方が簡単に上位を取れる。
 炭酸の消費量に結果が見合っているかと言うと実際の所はそうでもない様子。Bokuがやった限りではSRバッジ2枚ドロップが限度。色炭酸3~4本でこれではちょっと割に合わない。ポイントの伸びも思ったほどではないので炭酸に余裕が無い限りはお勧めできないかな。
 とりあえずクロエフルマカめざしてみますわ。
YAKATA6回に挑戦。何度も言うが既にYAKATAは別ゲーになっているので200ぶっぱしたもの勝ちである。と言っても最初からぶっぱしてもうま味は少ないので最初はコンボと勇敢ゲージが溜まるまでコツコツと殴るのがポイント。溜まったら勇敢モードを発動させて200を連打すればあっという間に終わる。
 功労待ちなんて事も昔はあったが仕様が変更された以上、そこまでしてやる必要はないだろう。特に上の階ではなおさらだ。
 YAKATA突入前は3000位台後半だったが現在は2000位台前半まで上昇。このあたりまで来ると伸び率はあまりよくないね。中間層のポイント争いが激しくなっているのがよくわかる。

DarkHellkite の『UB Delver』(4-0)
Pauper Daily #8324134 on 06/02/2015

16 土地
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(FRF)》
8 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
10 クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
34 その他の呪文
4 《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》
3 《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
4 《渦巻く知識/Brainstorm(CNS)》
4 《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
3 《剥奪/Deprive(ROE)》
4 《恐ろしい死/Ghastly Demise(ODY)》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《留意/Mental Note(JUD)》
2 《誤算/Miscalculation(ULG)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
15 サイドボード
3 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》
2 《水流破/Hydroblast(5ED)》
2 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1 《減縮/Shrivel(M14)》
3 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
 Pauperでも《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》は大活躍している。1マナの3点飛行クロックはやはり偉大というわけだ。
 そのほかおなじみの《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》に加えて、Pauperならではのカードとして《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》が採用されている。コモンしか使えない故の選択だが、こちらも1マナの3点飛行クロックとして活躍してくれる。
 フェッチランドが使えないのでレガシー等と比べるとやや墓地が肥えにくい。そういうわけで《留意/Mental Note(JUD)》、《思考掃き/Thought Scour(DKA)》といった墓地にカードが落とせる1マナドローを採用している。
 また《誤算/Miscalculation(ULG)》はカウンターとしてではなく、サイクリングで墓地に落とす事も出来る。一石二鳥のカードというわけだ。
 墓地にカードが溜まりやすいという性質を生かして《恐ろしい死/Ghastly Demise(ODY)》も採用されている。1マナで《破滅の刃/Doom Blade(M14)》相当の働きをしてくれるわけだ。
 サイドには追加のカウンターと除去が投入されている。中でも《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》はバイバックが付いているため、自分の方がライフが多ければ決め技としても使える。さらには追加のクロックとしてよく採用されているのが《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》である。メインに採用されているクリーチャーと比べると若干、クロックは落ちるが、《昆虫の逸脱者/Insectile Aberation(ISD)》と相討ちが取れるうえに、不死により戦場に残る事が出来るためだと思われる。

Matblues87 の『Cruel Control』(4-0)
Modern Daily #8324142(2015/06/02)
26 土地
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
1 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《島/Island》
2 《溶岩爪の辺境地/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1 《山/Mountain》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1 《沼/Swamp》
1 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
2 クリーチャー
2 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
32 その他の呪文
1 《苦悩火/Banefire(CON)》
1 《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
2 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4 《電解/Electrolyze(GPT)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1 《否認/Negate(DTK)》
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《熟慮/Think Twice(ISD)》
15 サイドボード
1 《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
2 《否認/Negate (DTK)》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2 《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
4 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》

 その名の通り《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》を使ったコントロールデッキ。根本原理サイクルの中で決定力の高い1枚であり、スタンダード・リーガルだった頃は大活躍していた。
 モダンではそのコストの重さからなかなか見かけないが、通ってしまえば非常に強力なため、少数ながら見かける事が出来る。
 スタンダードの頃とは異なり《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》を容易に再利用できるのがモダンならでは強み。従来は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》がその役目を務めていたが、このデッキでは《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》が採用されている。《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》の方が除去されにくく、サイズも大きいので《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》が引けなくてもフィニッシャーとしての役割が期待できる。何よりも戦場に残りつづければアドバンテージを稼ぎ続けてくれるので非常に心強い存在だ。
 特殊地形を多く積んでいるため特殊地形対策をされると厳しい。特にエンチャントである《血染めの月/Blood Moon(9ED)》は出されると厄介だ。また、動きが遅いデッキなので動きが速いデッキは苦手である。
 GFの登校日数が931日を越えた。かなり長い間やってきたもんだなとしみじみと感じる。
 レイドの方は5000位だいをうろうろしている状況。基本的に今の時期ならYAKATAでぶっ放せば1000位ぐらいは順位上がるからね。

 次のイベントはハンターズで最上位は我らがマドンナMRKMFMO先輩。ふみにストは2ヶ月くらい何もしてなかっただろうから金がだいぶ溜まっているはず。自ずとボーダーは上がってくるだろう。それにしても2連続でイベント最上位がCoolの委員会・団体の娘とはたまげたなあ。上位Cool勢の強化待ったなしだ。
 スク水のハミ尻?


 レイドやっていて思うのだが、なんというか当日バーを使い切るのが面倒だ。あとステータス調整したいのでフレンド解除して守援に振ってしまった分を取り返す試みを行っている。そうすれば色々とBokuもやっとレベル相応の強さを発揮できると思うんだ。さて、何日かかるのかね。
 レイドが始まった。今回から微妙に超レアのHPが上昇しているのでちょいと辛いが、その分1体でたくさんポイント稼げると思えば問題なかろう。どうせ最終的にはYAKATAでぶっ放してポイント稼ぐんだし・・・。
 とりあえず後半の連勝報酬のクロエをフルマカして終わりにしたいので前半は流そう。40連2回でドリアンchangを最終進展までこぎ着けたのはよかったと思う。これで安心して撤退できる。

 目を覚ますと酷い腰痛に襲われた。2日前もそうだが、こうなるとベッドから起きようと思っても起き上がれない。6時起床予定を大幅にずらし7時に起床。パン3つじゃ足りないと思って4つにしたが大して変わらなかった。

 海浜幕張駅に着くと異常な数の人が集まっていてビックリ。他にもイベントがあるし、ロッテの試合もあるみたいだからしょうがない。案の定GP千葉の会場に行く人はまばらだった。目玉のプレイマットとかはもっと早い時間で完売しているはずだからね。
 まずはサインの列に並ぶ。今回は1人2分内でサインしてもらったり拡張してもらったりと色々してもらえる。その代り追加で料金を取られるが。カードにサインする場合、決められた枚数内ならタダ。それ以上だと有料というのはなかなかいい仕組だと思う。2010年の世界選手権の時はこれでもかといわんばかりにカードを出す人がいたからね。
 注意してほしいのはサインが乾いてからスリーブなりなんなりを付ける事。そうしないとかすれて大変な事になっちゃうぞ。おじさんの場合、文字がかすれて少々滲んでしまったが、その滲みが丁度イラストの立ち上がるもやもやと重なりあったのでちょっとした拡張アートのようになったのでこれはこれでアリだった。

 会場で一騒ぎあった後さっさと帰ろうとしたが、帰りの電車賃諸々を捻出するために今回手に入れたカードと自宅から持ってきたカードを売り払う事にした。結果は8900円。500円が旧500円だったのがショックだったのでその場でDTK2パックを買った。あまりいいカードは出なかった。さらにデュエルスペースで値段も付かないようなコモンやアンコモンも処理して無事に初めてのGPは終了。後は成年コミックを買うだけだ。

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